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シンシア・マイアーズをお気に入りに追加 シンシア・マイアーズのリンク #blogsearch2 シンシア・マイアーズとは シンシア・マイアーズの54%は野望で出来ています。シンシア・マイアーズの46%は睡眠薬で出来ています。 シンシア・マイアーズ@ウィキペディア シンシア・マイアーズ シンシア・マイアーズの報道 gnewプラグインエラー「シンシア・マイアーズ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シンシア・マイアーズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シンシア・マイアーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シンシア・マイアーズ このページについて このページはシンシア・マイアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシンシア・マイアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 エクセゴルは未知領域に存在する惑星である。 どの星図にも載っておらず、伝説においてシスの隠された星として知られる。 本編での描写 シスの暗黒卿ダース・シディアスはこの地で戦力を集めていた。 『スカイウォーカーの夜明け』ではファースト・オーダーとレジスタンスの最後の戦いが起こった。 スター・ツアーズでの描写 エクセゴルへと向かったスター・ツアーズ1401便はファースト・オーダーとレジスタンスの戦いに参加する。TIEファイターを2機撃墜した1401便はスター・デストロイヤーへの攻撃にも参加し、エクセゴルを脱出した。
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ティアーズ・イルリスティート ランク:EX 種別:自在可変型兵装 属性:全属性 かつてアトリアと、ある一人の少女の手によって作られた自在可変型兵装。 アトリアの存在そのものと融合しているフラグメントアームズであり、聖霊器のオリジナルというべき代物。 担い手の意思により自在に強度、形状、特性、火力、保有能力を変化させる事が出来、不可能な事が限りなく少ない為、『武器』に属す代物の中では紛れも無く最強の一つに数えられる。 また、『』そのものに『ティアーズ・イルリスティートの存在維持』の機構を組み込んである為、それらをどうにかしない限りは仮に破壊、消失しても程無く再生する。 ちなみに待機状態は大鎌であり、最も扱いなれた形態でもあるために形状を変化させることはまず無い。 尚、アトリアは自己の覇道を流出させぬよう、ティアーズ・イルリスティートの万能性の殆どを行使してその魂の質を求道に偽装し、世界への影響を極力封じている。 これは現在法則を流出させている第三始徒の法との衝突を避ける為であり、仮にこの拘束具を外したとすれば、第三始徒との覇道の衝突で現存する世界が全て終焉を迎える為。 アトリアがコレを使うのはあくまで自身が相手を『敵』足り得ると判断した時のみ。つまり掛け値無しの本気を出した時のみにしか扱わない。しかも、アトリア自身が『自分に並び、或いは超える者』と認識している相手は現状、片手で数えられる程度しかいない為、この兵装の出番は限りなく少ない。
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ヒストリアルモディファイアーズ(ひすとりあるもでぃふぁいあーず) 概要 ヒストリアルモディファイアーズとは、もう一人の自分と息を合わせて連携し寸分の狂いもない連撃を浴びせる魔鏡技のこと。 初出はレイズのルドガーとヴィクトル。 historial modifires = 歴史を修正する人達 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク&ヴィクトル もう一人の自分と息を合わせて連携し寸分の狂いもない連撃を浴びせる魔鏡技 分類 クロスオーバー魔鏡 属性 水・闇 HIT数 28 消費MG 100 基礎威力 1180→1534 増加MR 15%→25% 習得条件 魔鏡「二人が選ぶ未来」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 もう一人の自分と息を合わせて連携し寸分の狂いもない連撃を浴びせる魔鏡技。 ターゲットを挟むように別れて双銃で銃撃、続けて双剣による斬撃を連続で浴びせ、とどめに二人でハンマーを叩きつけて大爆発を起こす。 祓砕斬・零水等と同じく、3種の武器全てを駆使した技。 双銃と双剣の攻撃は敵の周囲、ハンマーによる爆発は広範囲を攻撃する。 強敵キャラのヴィクトルにとっては唯一の100MG魔鏡であり、他の魔鏡で溜めたMGでこの魔鏡技を使うと凄まじい火力を発揮する。 「魔鏡技」の部分は「とどめだ!」となっている。 台詞 ヴィクトル「合わせられるか?」ルドガー「慣れてるんでね!」 ヴィクトル「フッ…そうだな!」 二人「「ヒストリアルモディファイアーズ!!」」 + 魔鏡イラスト 「ヒストリアルモディファイアーズ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 実装時は攻撃範囲がほぼ単体となっていたが、後にエフェクト相応の攻撃範囲に修正された。実装イベント開催中の比較的早いタイミングで修正されたため、バグか設定ミスによるものと思われる。 ▲
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アーサーオリヴァーヴィリアーズラッセル(アーサー・オリヴァー・ヴィリアーズ・ラッセル) 連合王国貴族のアムトヒル男爵の一。 2代アムトヒル男爵。 関連: オードウィリアムレオポルドラッセル (オード・ウィリアム・レオポルド・ラッセル、父) エミリーヴィリアーズ (エミリー・ヴィリアーズ、母) 別名: オリヴァーラッセル (オリヴァー・ラッセル)
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●Forgiven, Not Forgotten 遙かなる想い ●Talk on Corners トーク・オン・コーナーズ ●In Blue イン・ブルー ●Borrowed Heaven ボロウド・ヘヴン ●Home ホーム ●Unplugged アンプラグド ●The Best Of The Corrs ザ・ベスト・オブ・ザ・コアーズ
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ゼロ・ツアーズ 【ぜろつあーず】 ジャンル コミュニケーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 メディアリング 開発元 アメディオ 発売日 2001年7月27日 定価 5,754円(税5%込) プレイ人数 1人~2人 セーブデータ 1個 周辺機器 GBA専用通信ケーブル、モバイルアダプタGB対応 判定 なし ポイント GBA唯一のモバイルピアtoピア対応作可愛らしい絵柄と熱いBGM難易度は低く、シナリオも単調 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 GBA黎明期にメディアリング(*1)が世に出したRPG。 モバイルアダプタGB対応ソフトの中でも、数少ないモバイルピアtoピア対応作品の一つである。 ストーリー ひろーいひろい世界…キグルミを着て生活している「キグルミアン」と呼ばれる者達の世界 そこでは いくつもの種族が ひっそりと暮らしていました… はるか昔…そんな平和な世界にも 大きな争いがありました この戦いは 謎の秘密組織が この世界を支配するために 起こした争いでした しかし キグルミアンたちは力をあわせ この戦いに勝利しました 戦いの記憶もうすらいだ頃 「希望の里」にふたりの赤ん坊が預けられるコトになりました… … 竜のお守りとともに … (本作オープニングデモより引用) 特徴 一本道と思いきや、複数分岐の存在するシナリオ プレイヤーは双子の「ブルーベリィ・ジャム(男の子)」「ストロベリィ・パフェ(女の子)」のどちらかを主人公として選び、お店で売る為の珍しい品を求めて世界を旅することになる。双子なのになんで苗字が違うんだとかツッコんではいけない ゲーム内ではもっぱら「ジャム」「パフェ」と呼ばれるので、苗字というよりは2つセットで名前なのだろう。主人公に選んだ方に限り名前(「ジャム/パフェ」の部分のみ)を変更可能。 ちなみに選ばなかった方の主人公はずっと店番を担当しており、本編での出番は最初と最後を除けばほぼ無きに等しい。 冒険の流れとしては「まだ訪れていない里の情報を聞く→里を訪問し、ダンジョンの情報を聞く→ダンジョンを攻略する→里に戻って、別のダンジョンや他の里の情報を聞く…」の繰り返し。 新しい里の情報を聞く際に、どの住人から情報を得るかによって次に訪れる里や、そこで出会える仲間の種族・性別が大幅に変化する。一度情報を聞くとルート変更はできないので、後悔したくない場合はセーブをお忘れなく。 自分のお店 ダンジョンで入手したアイテムは自分で装備or使用する他に、自分のお店で売りに出す事もできる。 売値は定価・1割引・4割引の3種類から選択可能で、店に並べたアイテムはある程度プレイを進めると自動で売却され、売値分の資金が得られる。基本的に売値が安ければ安いほど早く売れる。一度商品として店に並べたアイテムは回収できないので、操作ミスには注意。 本作ではモンスターを倒しても資金を得ることができず、入手したアイテムを他の里にある店で売却する事も不可能。資金は原則自分のお店を活用して得る事になる。 仲間になるモンスター「ヌイグルミン」 ダンジョンで徘徊するモンスターは二種類存在しており、そのうち片方の「ヌイグルミン」は撃破後に確率で仲間に加える事ができる。 仲間と言っても共に戦う訳ではなく、実際には装備品的な扱い。主人公以外の仲間(キグルミアン)に装備させる事で、ヌイグルミンに応じた特技を使えるようになる。仲間1人につき、最大2体まで装備可能。 ヌイグルミンを装備したまま戦うとヌイグルミンにも経験値が入り、一定以上の経験値が溜まればレベルアップ。新たな特技を覚える事がある。 主人公はヌイグルミンを装備できないが、その代わり自身のレベルに応じて「装備中の武器に応じて属性が変化する必殺技」を習得できる。 一部のヌイグルミンは、同時に装備する事で合体技を使用できるようになる。通常の特技よりも強烈な威力を誇り、使えるようになればかなり強力。 仲間にしたヌイグルミンとは、自分の店の「ヌイグルミンマンション」で腕試しとして戦うこともできる。自分が仲間にしたヌイグルミンと戦っても、精々成長の限界に達しているかどうかを確認できる程度だが… 仲間にできるヌイグルミンの上限は72体。72体仲間にした状態で新しいヌイグルミンを仲間に加える事はできないので、ヌイグルミンマンションで「わかれる」を選択し不要なヌイグルミンを逃がす必要がある。もっとも、余程大量に同種のヌイグルミンを仲間にでもしない限り上限に達する事はほぼありえないと言いきってしまっても差し支えないのだが。 成長する武器 「なもなきけん」「なもなきグローブ」のように各武器種ごとに用意されている。入手した時点で好きな名前を付けることができるが、一度付けた名前は変更不可能。予めそれっぽい名前を考えておきたい。 入手時点での性能はそれこそ最初期の装備と大差無い程度だが、戦闘で経験値を得てレベルアップするという特徴を持っており、最終的には他の武器の倍以上の攻撃力になる。 本編では終盤のダンジョンで低確率で手に入るおまけ的な要素だが、下記モバイルセンターとの通信で開放できるダンジョンを使えば早期且つ大量入手も可能であった。 通信要素 通信ケーブルを使った通信プレイによって他のプレイヤーがお店に並べている商品の購入やツアーレコーダーの交換、更に他のプレイヤーのヌイグルミンマンションのコピーを貰ったりできる。 他プレイヤーのお店で買うことができるのは、専用の棚に並べられた品のみ。通信専用の棚に並べたアイテムは自動売却される事は無い。 2つ目のダンジョン攻略後に仲間となるツアーレコーダーを交換する事によって、他のプレイヤーが訪れた事のある里の情報を入手可能。 シナリオ分岐で選ばなかった里を訪れても仲間は増えないが、隠しダンジョンの情報を得る事ができる。強力なアイテムや新たなヌイグルミン入手のチャンス。 レコーダーを交換した相手が自分よりシナリオを進めていれば、シナリオ進行上まだ行くべきではない里へ一足先にお邪魔する事だってできる。キチンとシナリオを進めなければイベントが発生せず仲間となるキャラも登場しないので、シーケンスブレイクはできない(*2)。 貰ったヌイグルミンマンションのコピーは2号館として保存される。マンション2号館にいるヌイグルミンは、戦闘で勝てば通常のヌイグルミン同様確率で仲間にできてしまえる。 しかも仲間にしても2号館からはいなくならないので、その気になれば同種のヌイグルミンを複数仲間にする事だって可能。 既にヌイグルミンマンションのコピーを貰っている状態で新しいコピーを受け取ると上書きされる。貴重なヌイグルミンのデータを上書きしない様に注意されたし。 モバイルアダプタGBを使用したオンラインサービス 本作はモバイルアダプタGBを使ったオンラインサービスに対応しており、モバイルセンターと通信する事で以下の要素を開放する事ができた。 通常では一つの種族の仲間につきどちらか片方の性別のキャラしか仲間にならないが、モバイルセンターのデータを受け取れば両方のキャラを仲間にできた。 更に、分岐で選ばなかった里のキャラを仲間にできるようになったり、通常では絶対に出現しない仲間が出現するようになったりと至れり尽くせり。 モバイルセンターとの通信限定で情報が解禁される里やダンジョンにいけるようになった。この方法でしか入手できないアイテムやヌイグルミンも多数存在している。 上述通りGBAでは唯一、携帯ソフト全般を見渡しても本作の他は『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のみというモバイルピアtoピア対応ソフトであり、相手の携帯電話の番号さえ知っていれば遠隔地でもサーバーを介さずに通信プレイが可能だった。 評価点 可愛らしく、個性的なキャラクター 主人公の双子は勿論、ツアーコンダクターとして旅に同行する妖精の「ハッピィ」や、初期PTメンバーでもある腹ペコ系幼馴染「ニャンキチ」と一行の知恵袋「ワンタ」など非常に個性的、且つ可愛らしいキャラが多い。 他の仲間も、男性キャラはクールな二枚目の青年や武闘派のオッサン、女性キャラは元気娘から気性の荒いオレっ子まで幅広くジャンルを揃えており、何れのデザインも(極一部を除いて)秀逸。 特に人気が高いのは上述のワンタの他に、ウシ族のお姉さん「ミル」、そしてサカナ族のおっとり巫女「サシミ」。ミルとサシミを同時に仲間にするには、モバイルセンターのデータが必要なのが泣き所か。 しかもただデザインが秀逸なだけではなく、戦闘中は画面下部でデフォルメキャラのドット絵がよく動く。ドット絵アニメーションもキャラそれぞれの性格をキチンと反映しており、見ているだけでも楽しい(*3)。 分かりやすく、親切なシステム 戦闘はシンボルエンカウント。敵シンボルはダンジョン内にある小部屋のドアを開けるまでは動かず、また本編中盤辺りまではドアを開けてもゆっくりとしか動かない。 更にシンボルが「動く竜巻」なら風属性の敵、「浮遊する岩」なら地属性の敵…といった具合に、シンボルの種類によって敵の属性を類推可能(*4)。装備の変更や回復など、十分な準備をしてから戦闘に挑める安心仕様となっている。 通信限定を除けばほとんどのダンジョンで敵の属性は統一されている。特定のダンジョンでは、このシンボル変化によって敵がヌイグルミンかどうかを見分けられるケースまである。 戦闘ではターン開始時、最初に「コマンド」「集中攻撃」「にげる」のいずれかを選択する。 「コマンド」を選んだ場合は通常攻撃・アタックポイント(AP)を消費して特技or必殺技を使用・事前に持たせた道具を使用・防御のいずれかの行動をメンバー毎に選択可能。 APはダンジョン突入時は0固定だが、戦闘中はターン開始時or戦闘終了後に1ずつ回復していく。 防御を選んだ際はダメージを軽減するだけでなく、APを更に回復可能。ボス戦などでは通常攻撃で敵体力を削るだけではなく、一旦APを溜めて次のターンで強力な特技を使用…という戦法も取れる。 「集中攻撃」を選んだ場合は、選択した敵1体にPTメンバーが一斉に通常攻撃を仕掛ける。この際、味方側と敵側それぞれの素早さの平均値を比べ、高い側から先に一斉攻撃が可能。 弱い雑魚敵ならメンバー毎のコマンドを入力する手間を省いた上で、一気に敵戦力を削りきり戦闘を終わらせる事だってできてしまう。しかし逆に一気に壊滅させられるケースもあるので注意。 「にげる」はその名の通り。一度選べば確実にその戦闘から離脱できる。確率で何名かのキャラが逃げ遅れてしまい、敵の総攻撃を喰らってしまう事もある。 戦闘で負けてしまった場合でも、ペナルティはダンジョンの外に出されるだけ。リセットをせずとも装備やアイテムを整えての再挑戦がしやすい。 メニュー画面ではパーティの状態確認や装備・所持道具の変更、隊列の変更の他に「やすむ」「いどう」等のコマンドを実行可能。 「やすむ」を選べば、それまでの戦闘で溜まったAPが1まで減るのと引き換えに体力を全回復できる。アイテムや特技に頼らずとも戦力を維持可能なのは中々に便利。 「いどう」は現在いる里やダンジョンを瞬時に離脱し、ワールドマップへと移動できる。敵に囲まれた状況であろうと、メニュー画面を開けさえすれば即座に緊急脱出可能。 ワールドマップまで戻れば、体力回復だけでなく戦闘不能となったキャラもアイテム・特技無しで復活する。覚えておいて損は無い。 時折いどうコマンドが使えなくなる場合があるが、これは階段を上る等のエリア移動によって何らかのイベントが発生するという予兆。慌てず騒がず来た道を戻ってみよう。 セーブはメニュー画面の一番下にある「オプション」から。こちらも、イベント発生の予兆がある時以外はいつでもどこでもセーブ可能。 ただし、再開時の仕様には少しばかり難がある。詳細は問題点の項にて。 高クオリティのBGM 場面場面に合ったBGMについては好評の声が多い。 特に評価が高いのは戦闘時のBGM。雑魚戦・ボス戦共に、ほのぼのとした世界観からは想像もできない熱いメロディで戦闘を盛り上げてくれる。 ちなみにサウンド担当は、スーパーロボット大戦シリーズでもおなじみのサラマンダーファクトリーに所属する鶴山尚史氏と花岡拓也氏。 当時念願であったRPGサウンドを担当できた為か張り切り過ぎたらしく、厳しいスケジュールの中で命からがら楽曲を納品したとの事。 賛否両論点 良くも悪くも単調なストーリー 上の記述で察した方も多いだろうが、シナリオは基本的に里とダンジョンの往復のみ。非常に単調で、人によっては飽きも早い。 シナリオの内容も良く言えば「低年齢層でも理解しやすい王道」、悪く言えば「先が完全に読めてしまう陳腐」な展開。 仲間になったキャラクターは、周辺ダンジョンでのイベントを終えると全く出てこなくなる。フラグ管理の事情もあるとはいえ、個性的な仲間がぽっと出でシナリオに絡んでこないのは中々に寂しい。 + 物語後半の展開についてネタバレしています。閲覧注意 物語が進むにつれて「ドラゴニックエナジー」と「てくのろじぃ」という二つの力が出てくるが、完全にドラゴニックエナジーが善、それを蝕むてくのろじぃが悪として描写されている。 終盤になって訪れる敵対集団の拠点には、てくのろじぃを利用し生活している住人が多数存在している。此方から住人に話しかけると、彼らはてくのろじぃを生活に使っているだけで、本質的には他の里の住人と変わらないという事が窺える。 最終的には敵対集団と和解し、てくのろじぃを完全に放棄するという形で纏まるのだが…自分自身に置き換えて考えてみてほしい。いきなりパソコンやスマホ、車に家電、その他生活に必要な文明の利器を「地球の環境に害を及ぼすから」と言われて取り上げられ、中世ヨーロッパ辺りの技術水準での生活を強要される破目になったならば貴方はどんな事を考えるだろうか? 敵対集団の拠点以外にも、旅の途中で訪れる里の中にはてくのろじぃ側に属すると推測可能な技術を使用している里が存在しているが、そちらについては最初に訪れた際に「変わった里」と流されるだけで以降一切触れられる事は無い。 一度こうした点が気になりだすと、シナリオの其処彼処で出てくるてくのろじぃ悪玉論がやたら鼻につくようになってしまう。所詮は低年齢層向け作品のストーリーだから、と流す事も可能ではあるが…。 上述したキャラのぽっと出は、ダンジョン内に居る敵対集団の構成員にも当てはまる。基本的に彼らがけしかけてくるモンスターを倒したら、その時点で出番終了と考えていい。 一応バストアップ絵や戦闘後のちゃんとした会話が存在する幹部クラスはまだ扱いが良い方で、それ以外は個性的な外見をしているにも拘らずバストアップ絵が用意されておらず、また戦闘後の負け惜しみや断末魔の叫び、撤退の様子なども描写されない。誇張抜きに戦闘前の短い掛け合いが終わったらいつの間にか影も形も無く消えていた…というあんまりな扱いである。 作中でぞんざいに扱われている設定が幾つか存在している。 とある里の長老との会話で、敵対集団の構成員の中にはアンドロイドが含まれている事が明かされるのだが、どの構成員がアンドロイドなのかについての判断材料があまりにも少なすぎる為、事実上の死に設定となってしまっている。 「モンスターを操っているのがアンドロイド」と説明はされるものの、その程度であれば後に登場する幹部やボスなども普通に行っている。特にボスについては「自身のドラゴニックエナジーを吸収され衰弱する」という描写が存在しており、実は彼もアンドロイドでしたという説は考えにくい。 「秘密組織」という敵対集団を指す単語についても、メインシナリオ中で出てくるのは上述した長老との会話のみ。 というか、作中でこの秘密組織という単語が出てくるのが、長老との会話以外だと別の里の住人との会話(任意)とオープニングデモ位しか無い。おまけに秘密組織という単語を口にする住人がいる里では、住人からの情報収集ではなく重要NPCとの強制イベントによって次に向かうべきダンジョンや里の情報が手に入ってしまう。気付かない人は本当に気付かない。 ちなみにこの単語、長老が口に出す前にハッピィの口からさらりと出てくる。上述の里での情報収集を怠った場合、彼女がそれまで影も形も見られなかった単語をあたかも既知の情報であるかのように唐突に口にする…という描写に見えてしまう。 ちなみにシナリオ担当は園田英樹氏(*5)とおかざきじゅんこ氏(*6)。この情報についてどう解釈するかは閲覧者諸氏に委ねたい。 極一部を除き、低年齢層向けのマイルドな難易度 序盤はA連打のタコ殴りでも割と安定してダンジョン内の敵に勝てる程度の難易度。ある程度物語が進んでからでも、予め敵の弱点属性に装備を変更してさえおけば然程苦戦はしない戦闘バランスとなっている。 消耗した場合でもメニュー画面を開けるのであれば、APと引き換えの体力全回復や、ダンジョンからの脱出を実行可能。余程無謀な突撃をしなければ余裕を持ってダンジョンを攻略できる。 但し、一部のダンジョンに存在する「状態異常付与攻撃を使ってくる敵」との戦闘は話が別。しっかりメンバーを鍛えた上で、可能であれば状態異常耐性を有する装備か回復アイテムを揃えておき、その上で相手の弱点を突く短期決戦を挑まないとあっさり全滅しかねない。 特に怖いのはコマンドを無視して同士討ち、或いは自傷を行うようになる「混乱」と、混乱の効果に加えて継続ダメージを受ける「燃え」の2種類。 よりにもよって序盤のとあるダンジョンに燃え状態付与攻撃を撒いてくる敵が存在しており、4体の群れやボスの取り巻きとして度々登場し此方を燃やしにかかってくる。前後で燃え効果対策のアクセサリを入手可能なダンジョンがあるものの入手確率は極めて低く、またこの時点では燃え状態を回復するアイテム・特技は登場していない為、つらいと感じたら一つ前のダンジョンでレベル上げに励む位しか対策が無い。 中盤のとあるボス敵は混乱の状態異常を撒いてくる非常に厄介な相手なのだが、何とコイツ、最終盤のダンジョンで雑魚敵として大量に出現する。ラスボスと真正面から殴り合いができるPTが複数体の敵から混乱を貰い、そのまま同士討ちor自傷で壊滅した…というケースも少なからず報告されている。 自動生成?ダンジョン 一応パッケージには自動生成と書かれてはいるものの、その実態は1フロアにつき1~4個の大部屋と、大部屋内に存在する複数の小部屋を組み合わせた程度の簡素なもの。 小部屋の中に配置されるのは敵・宝箱・階段のみ。階段はフロアに1つしかないので完全に一本道である。 ダンジョン内の仕掛けも「5つ目のダンジョン以降は、小部屋の中がドアを開けるまで見えなくなる」位しかない。 組み合わせのパターンも単純で変化に乏しく、おかげでダンジョン攻略に詰まる事はほぼありえないが、普通に進めるだけでも幾度と無く既視感に襲われる破目に。 微妙に分かり辛い属性間の相性 一般的なRPGと同様、本作にも属性の概念が存在しており、武器や特技、そして敵が持つ属性によってダメージが増減するのだが…。 属性の相性は「光→闇→地→風→水→火→無→光…」といった具合。特に「無属性が光に強く、火に弱い」という点が分かり辛いという意見が目立つ。 本作と同様に属性の概念を持つGBA作品とは異なり、属性間の相性は基本的にWebサイトか説明書で確認するしかない。 相性が悪くてもダメージが減ったりはしない。全体的なバランスとしては「有利な属性を選べば効率的に戦えるが、属性を気にせずに数値の高い武器を優先しても十分戦える」といった具合。 最終的に最強武器となる「なもなき」シリーズは無属性しかない。 戦闘中のメッセージでは敵の攻撃にも属性があるかのように表示されるが、実際は敵側の攻撃属性は一切機能していない。主人公達の能力や防具に、属性のパラメータが設定されていない時点でお察しではあるが(*7)。 問題点 モバイルアダプタGB対応ソフト故の、割と致命的な問題 モバイルシステムGBが2002年12月14日をもってサービス終了してしまった為、上述したオンラインサービスは現在利用不可能となってしまっている。 モバイルセンター限定の里やダンジョンについては、データ入手済のプレイヤーとツアーレコーダーを交換する事によって開放は可能。現時点でデータ入手済のソフトを保存しているプレイヤーを探す事から始めなければならない為ハードルはかなり高いが、それでも開放手段が現存しているだけマシな方である。 仲間については最早どうしようもない。別の性別のキャラや分岐で選ばなかった里のキャラはともかく、モバイル限定のキャラは(正規の手段では)作中でその姿を拝む事すら不可能。 説明書にキャラ絵が載っているネコ族の「ミィーコ」、イヌ族の「キャン」、トリ族の「スズメ」以上3名がモバイル限定というのがこれまた酷い。3名とも中々に可愛いデザインであり、この有様では詐欺と誹られても反論できない。 モバイルピアtoピアの方はサーバーを介さない為サービス終了後も使用可能であったが、現在では携帯電話の通信方式の変化によって利用できなくなっている可能性が高い。 分岐選択に応じて二者択一となる要素の存在 モバイルを利用しない限り、一つの種族につき仲間になるのは男女どちらか一人のみ。気に入ったキャラがいても、分岐選択の順番を間違えた場合は全く別のキャラに出迎えられる破目に陥ってしまう。 特定の分岐ルートを選ばなければ訪れる事のできない里が存在している。 + 分岐の具体的な情報を記載しています。ネタバレ注意 2番目の分岐で「飛空の里」を選び、そこで「ファルコン」を仲間にするとイベント攻略後に「ライトカントリー」に行けるようになる。この方法以外でライトカントリーへ向かうには、他プレイヤーのツアーレコーダーを頼るしかない。 ご丁寧な事に、飛空の里経由でライトカントリーに向かった場合に情報を聞けるダンジョンには最強装備候補となるヌイグルミンが存在している。行けるのであれば是非とも仲間にしておきたい。 但しライトカントリーへ進む為の分岐ルートと、一部の仲間(*8)加入はモバイルを使わない限り両立不可能。更にモバイルを使用した場合でも、仲間にできるのはライトカントリー到達までに選んだ分岐に対応した1名だけで、他のキャラは絶対に仲間にできない。 分岐以外にも存在する、取り返しのつかない要素 上述の通り、ヌイグルミンが仲間になるかどうかは確率であり運次第。これの何が問題かというと、シナリオ中に一度しか遭遇機会が無いボスクラスのヌイグルミンにもこのルールが適用される為、運次第では倒したっきりで二度と仲間にできなくなってしまうのである(*9)。 万が一ボスヌイグルミンを仲間にしそびれた場合、そのヌイグルミンを仲間にした他プレイヤーからヌイグルミンマンションのコピーを譲ってもらうしか挽回する方法が無い。ダンジョンのボスに挑む際は事前セーブを忘れずに。 主人公以外の仲間キャラには、それぞれ特定の属性のヌイグルミンと相性が良く、PTに入れていればその属性のヌイグルミンを仲間にしやすいという特徴がある。相性の良いメンバーを厳選して挑めば、ある程度は楽になるだろう。しかし分岐ルート次第では、その時点のPTメンバー全員がヌイグルミンを仲間にする確率を上げられないという事態も発生しうる。 仲間にし損ねた際に「迷っている」と表記されたのであれば、PT内の誰かがそのヌイグルミンの属性と相性の良いキャラであるという証拠。一方「こちらにきょうみがないようだ」の場合は良相性のキャラがいない状態であり、この状態で粘るのであれば相当数の試行が必要となる。 ほとんどのヌイグルミンは初期メンバーのニャンキチとワンタ、そしてどの分岐を選んでも必ず加入する「ゴンタロー」の3名のうちいずれかで仲間になる確率を上げられる。しかし闇属性のヌイグルミンだけは必ず加入するメンバー中に良相性のキャラが居ない為、上述した「誰も確率を上げられない」事態が発生しやすい。 「ボスヌイグルミンを仲間にするチャンスは一度だけ」「仲間になるかどうかは運次第」「ヌイグルミンの仲間判定には相性がある」という情報は、ゲーム内では一切語られない。重要度の高い情報だけに、それこそ最初のダンジョン攻略までに複数回挟まれる強制イベントで説明するか、目立つ箇所に解説用のNPCを配置するかしておいた方が良かったのではなかろうか。 その他、細かい問題点 戦闘中に特技の詳細を確認する事ができない。 「すこしなおるぅ」「ぐっどもーにんぐ」など効果を把握しやすい名前の特技が多く、また全体に効果がある特技は消費AP量が多い点から効果について大体の判断は可能だが、痒い所に手が届かない印象は否めない。 クリア後のオマケ要素は存在せず、やりこみ要素もモバイルを使わないのであれば上述した「成長する武器」程度しかない。 難易度の選択が可能だが、これが主人公の選択と紐付けされてしまっている。 パフェを選んだ場合はイージーモードとなり、ジャムよりもレベルアップに必要な経験値が少なくなる。また加入した仲間のレベルが少し高くなる為即戦力として投入しやすい。 但し、同じレベルでの基本パラメータは耐魔(魔法防御)を除いてジャムの方が高い。特にHPと防御が顕著。 セーブデータをロードした際、何処でセーブをしたかに関わらずワールドマップからの再開となる。 ダンジョンの中でセーブした場合でもワールドマップからやり直し。上述通りダンジョンの中身はさほど複雑ではなく、一部の雑魚戦を除けばそれ程攻略の手間はかからないのが救いか。 画面切り替えの際に少々時間がかかる。 切り替えの際には画面が白くなり、音楽も途切れてしまう。流石に一時期見られたローディング地獄という程ではないが、里やダンジョンでは度々画面切り替えが発生する為探索時のテンポは若干悪い。 パッケージや説明書のイラストと、作中のグラフィックで明らかにデザインや雰囲気の異なるキャラがいる。担当者間での設定のすり合わせが上手くいかなかったのだろうか? 特にギャップがあるのはウシ族男性の「ストマック」で、説明書のイラストではいかにも荒くれ者のような雰囲気だが、ゲーム内では見た目も性格も穏やかな好青年となっている。 可愛らしいデザインの多い作品だが、中にはかなり人を選ぶデザインも存在している。具体的にはダンジョン内にいるもう一種類のモンスター「コンチューン」と、男性仲間キャラ2名。 コンチューンは文字通り昆虫をモチーフとしたモンスター。全体的にある程度デフォルメされてはいるものの、モチーフの昆虫ほぼそのままの姿で登場するモノも何種類か存在している。人によっては嫌悪感を抱いてもおかしくない。 男性キャラクターで人を選ぶデザインとなっているのはサカナ族の「シオヤキ」とブタ族の「ボンレス」。正しく前者は半魚人、後者は豚人間と形容すべき風貌となっており、購入したユーザーをして「悪意を感じる程にキモイ」「生み出された事自体が不憫」とまで言わしめた。 シオヤキに対応する女性キャラがよりにもよって上述のサシミ、そしてボンレスに対応する女性キャラクターの「プーコ」も余程の物好きでもない限りこちらを選ぶであろう程度には可愛らしいデザインになっているという点もまた、彼等の哀愁を誘う…。 総評 芸の細かいドット絵アニメーションや高クオリティのBGMなど、良作となりうる要素は十分備えてはいる。 しかしダンジョン探索やシナリオの面において決定的に詰めが足りず、結局は隠れた佳作止まりとなってしまった。 当時は斬新であったモバイルシステムGB関連の要素について、サービス終了後のフォローに乏しい点もいただけない。 とはいえモバイル関連の要素を度外視すれば「ゲームは一日一時間」でも問題無くクリアまで楽しめる為、空き時間にゆるく遊ぶ分には自信を持ってオススメ可能な作品である。 惜しむらくは発売元が同じとあるバカゲーと同様、権利の所在が不明な所為でVC配信が絶望的であり、現状では実機で遊ぶしかないという点だろうか…。 余談 開発当初は『無限奇行 ゼロ・ツアーズ』というタイトルであり、ゲーム雑誌の初報でも同タイトルで掲載されていたが、いつの間にかタイトルが変更されていた。
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アルカナマトリクス・ツアーズ 2022/10/30(日)から開始され、2022/12/18(日)に終了した、宇宙観光旅行ゲームです。 様々な目的(ダイス)の元、HP(お金)を握りしめ星から星へ移動していくギャグゲームです。 アイドレス他からACEを同伴者として連れていくこともできます。 ただし、職業(クラス)は自力で作成しなければなりません。 果たして最後の星まで生き延びることができるのか。 アルカナマトリクス・ツアーズまとめやツール 2022/10/30夜のテストゲーム訪問先2件(熱砂の惑星、氷の惑星) ログ 2022/11/06夜のゲーム訪問先2件(scenario#2 水棲の星バム・scenario#3 エルフワールド) ログ 2022/11/10夜のゲーム訪問先1件(scenario#4 幸せの星) ログ 2022/11/13夜のゲーム訪問先2件(scenario#5 動物園の星・scenario#6 バグスワールド) ログ 2022/11/17夜のゲーム訪問先1件(scenario#7 墓標星) ログ 2022/11/20夜のゲーム訪問先2件(scenario#8 労働惑星・scenario#9 スピリチア) ログ 2022/11/24夜のゲーム訪問先1件(scenario#10 絶景かな) ログ 2022/11/27夜のゲーム訪問先2件(scenario#12 監獄より・scenario#13 逃げ出した先) ログ 2022/12/04夜のゲーム訪問先2件(scenario#14 柔らかな光の中で・scenario#15 暗闇の星) ログ 2022/12/08夜のゲーム訪問先1件(scenario#16 戦火のあと) ログ 2022/12/11夜のゲーム訪問先1件(scenario#17/18 死の天使達の共演/グリーンマンパラダイス) ログ 2022/12/15夜のゲーム訪問先1件(scenario#19 きのこ地獄) ログ 2022/12/18夜のゲーム訪問先1件(scenario#20 最期は慰安旅行) ログ 2022/12/25夜の感想戦残念無念の会会場にて ログ まとめやツール 【アルカナマトリクス】宇宙観光旅行に行こう!(次回は11/6 21時から)【アイドレス】 togetterまとめ by 十五夜【アルマト】これから始められる?ツアーズ【アイドレス】 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』ツアーズ自作クラスデータ展示所 戯言屋さんのまとめ 10/30~ QA抜粋ログ by 鷹臣さん 日程希望フォーム by 鷹臣さん(2022/11/5まで, 終了して木曜に) 計算支援ツール by はぐろさん 2022/10/30夜のテストゲーム 訪問先2件(熱砂の惑星、氷の惑星) ルールの例を使用: 世界名 熱砂の惑星スローン 系統24 魔法系統/ロボ系統 人口58 市民幸福度 4 大きさ 99 気温 74 水量 3 生物多様性 15 倫理 64 技術 14 他世界アクセス 95 解説: 砂の世界だ。魔法族がかろうじて生きているが技術力は低い。野生化した古代兵器(ロボ)が暴れている。 ○世界データ(名前以外は各1d100して決定する) 世界名 氷の惑星ギッチ 系統 18 人間/海洋生物 人口 34 市民幸福度 45 大きさ 70 気温 10 水量 34 生物多様性 9 倫理 56 技術 44 他世界アクセス 39 解説: 氷の世界だ。マスドライバーで氷を切り出しては打ち上げている。人は氷の多い赤道に集まって暮らしている。 ログ 夜のゲーム 2022/11/06夜のゲーム 訪問先2件(scenario#2 水棲の星バム・scenario#3 エルフワールド) 全てをダイス神に委ねるツアーズでは、時にダイスは残酷な結果を示す。 今回は滞在費が序盤ボーナス抜きでも激安の上に生死に関わるようなこともない。 scenario#2 水棲の星バム scenario#3 エルフワールド ○世界データ(名前以外は各1d100して決定する) 世界名 水棲の星バム 系統 26 魔法種族/昆虫 人口 1 市民幸福度 90 大きさ 83 気温 18 水量 88 生物多様性 59 倫理 19 技術 5 他世界アクセス 24 解説:7割が凍り付いたこの星は大きな水棲昆虫たちが住んでいる。いつかここに昆虫たちの文明が育つかもしれない。 世界名 エルフワールド 系統 22 魔法種族/魔法種族 人口 70 市民幸福度 90 大きさ 1 気温 32 水量 66 生物多様性 51 倫理 95 技術 68 他世界アクセス 25 解説: 最小のコロニーでしられるそこは10mほどの大きさしかない。 340万以上の人々がここに暮らしているという。データの状態で。 ここではVRなどで世界にアクセスすることができる。 ログ 夜のゲーム 2022/11/10夜のゲーム 訪問先1件(scenario#4 幸せの星) scenario#4 幸せの星 世界の例: 世界名 フォーチュン 系統 19人類/地球由来の系統/多種族混合系統 人口 89 市民幸福度 94 大きさ 33 気温 47 水量 87 生物多様性 74 倫理 46 技術 51 他世界アクセス 77 解説: 人類発祥と言われる星の近くにあるフォーチュンは、数十ターン(数千年前)にテラフォーミングされた世界だ。 ここは穏やかな気分になるナノマシンを体内に入れないと入国できない。 特別ルール この世界に来る前にHPは全快している。(一度家に帰っている) 生活費判定<必須>(失敗で観光判定裏へ) ここでは生活費が2倍だ。良かったな。 ログ 夜のゲーム 2022/11/13夜のゲーム 訪問先2件(scenario#5 動物園の星・scenario#6 バグスワールド) scenario#5 動物園の星 世界の例: 世界名 動物園 系統 14人類/地球由来の系統/ロボ 人口 04 市民幸福度 25 大きさ 72 気温 08 水量 17 生物多様性 39 倫理 38 技術 53 他世界アクセス 05 解説: この星はイエローマーク(渡航禁止惑星)だ。 この星では核戦争により地表が崩壊している。数少ない人類はロボットによって世話されていた。白骨平原には今なお100億の死者が野ざらしになっている。 特別ルール この世界に来る前にHPは全快している。(一度家に帰っている) この世界では協力プレイになる。 生活費判定<必須>(失敗なし) ここでは生活費がかからない。良かったな。 トラブル判定<必須>(失敗でゲームオーバー) 55 違う星で降ろされる その違う星がここだ。えらいことになった。 次への移動判定<必須>(失敗でゲームオーバー) なんらかの方法で助けを得られれば脱出できる。 scenario#6 バグスワールド 世界名 バグスワールド 系統 65昆虫/植物 人口 14 市民幸福度 79 大きさ 26 気温 42 水量 57 生物多様性 19 倫理 38 技術 32 他世界アクセス 20 解説: 酸素濃度が高い関係で人間の居住には適さないがこの星は植物と昆虫の天国である。 宝石種の虫や共生種の武器虫目当てで、たまに人が来る。 ログ 夜のゲーム 2022/11/17夜のゲーム 訪問先1件(scenario#7 墓標星) scenario#7 墓標星 世界の例: 世界名 図書館惑星 系統 73実体なき/超能力 人口 95 市民幸福度 94 大きさ 19 気温 04 水量 53 生物多様性 37 倫理 64 技術 27 他世界アクセス 67 解説: この星はイエローマーク(渡航禁止惑星)だ。 この星は自殺の名所で年間何万も死んでいる。ただ、上陸さえしなければ特に問題ない。 特別ルール この世界では大抵の人の旅の目的に叶う知識が手に入ってしまう。ただし危険も多い。成長点20以下は挑戦せずに宇宙港にいた方がいい。 この星ではチェックを使えない。 この星ではギミックリフトが使えない。(先読みされる) ログ 夜のゲーム 2022/11/20夜のゲーム 訪問先2件(scenario#8 労働惑星・scenario#9 スピリチア) scenario#8 労働惑星 世界名 緑の地獄 系統 53植物/超能力 人口 04 市民幸福度 99 大きさ 38 気温 93 水量 37 生物多様性 4 倫理 32 技術 47 他世界アクセス 13 解説: この星は砂漠で海という形で水が存在していない。 人も100人未満だ。小さなドームで研究施設を作って生きている。 毒性のある巨大サボテンしか無い星だが、近隣で一番重要な星と言われていた。 特別ルール この世界では必ずアルバイトしないといけない。アルバイト以外では入国できない。 2週間過ごすことになる。(回復ができる) scenario#9 スピリチア 世界名 兵器廠 系統 69昆虫/多種族 人口 44 市民幸福度 71 大きさ 60 気温 78 水量 94 生物多様性 52 倫理 79 技術 86 他世界アクセス 29 解説: この星はブルーマーク(特別許可)惑星だ。ここに降りるためにはMAGが100以上ないといけない。 MAGが100ない場合、観光地区へ強制的に行かされる。 特別ルール この星では仕入れ品を400HP 又は昆虫たちを100HP(宝石虫なら300)で売れる。 ログ 夜のゲーム 2022/11/24夜のゲーム 訪問先1件(scenario#10 絶景かな) scenario#10 絶景かな 世界名 植物園惑星 系統 55植物/植物 人口 68 市民幸福度 97 大きさ 79 気温 73 水量 43 生物多様性 75 倫理 50 技術 80 他世界アクセス 75 解説: この星は惑星全体が自然保護区で植物の他は植物に必要な生き物しかいない。人口は植物の数、市民は植物で人間は基本いないことになっている。 ここは巨大な遺伝子バンクであり、さまざまな植物が薬用やその他の研究のために保存されている。 地味なので星間移動までして旅行に来る酔狂な旅人はいないのだが交通の便は良いのでたまにふらりと来るものもいる。要するに時間潰しだ。 ログ 夜のゲーム 2022/11/27夜のゲーム 訪問先2件(scenario#12 監獄より・scenario#13 逃げ出した先) scenario#12 監獄より 世界名 監獄惑星 系統 90 他種族混合/チクワ系統 人口 49 市民幸福度 78 大きさ 40 気温 5 水量 54 生物多様性 15 倫理 84 技術 68 他世界アクセス 01(不可) 解説: この星は移動制限された旅人が一時的に収容される星だ。しばしば解放令が忘れられるので一生生きる者も多い。 ドーム都市であり外は極寒である。冷気を肺に吸い込むだけで死に至る。宇宙船はなく、たまに物資が投下される。 特別ルール この世界を脱出しないと旅は続けられずゲームオーバーになる。 この惑星ではあえて観光判定(裏)へ行くことができる。 生活費判定<必須>(失敗で裏観光判定へ) ここでは生活費が1ターン毎に普通にかかる。 scenario#13 逃げ出した先 世界名 系統 46 人口 57 植物/実体なき 市民幸福度 78 大きさ 79 気温 35 水量 33 生物多様性 70 倫理 38 技術 45 他世界アクセス 11 解説: この星は潜伏するのに向いている。なにせ深い森の中には遺跡と、幽霊しかいない。 特別ルール この世界ではPOW、AGIが半分になる。(高重力のため) 生活費判定<必須>(失敗で裏観光判定へ) ここでは生活費がかからない。 ログ 夜のゲーム 2022/12/04夜のゲーム 2022/12/01(木)のゲームは襲来した秘密戦艦の対応のためのエースゲームに振り替えられました。 訪問先2件(scenario#14 柔らかな光の中で・scenario#15 暗闇の星) scenario#14 柔らかな光の中で 世界名 スモールワールド 系統 48 ロボ/海洋生物 人口 28 市民幸福度 85 大きさ 19 気温 3 水量 62 生物多様性 76 倫理 74 技術 57 他世界アクセス 34 解説: この星は変化の少ない穏やかな星だ。氷の下に温水の海があってそこで海洋生物とサイボーグ化した海洋生物が楽園を作っている。 特別ルール このゲームの開始前にATMを利用できる。(HPは最大まで回復する)最大以上の場合は無視する。 scenario#15 暗闇の星 世界名 ぼやきの星 系統 21 魔法種族系統/人類/地球由来の系統 人口 67 市民幸福度 2 大きさ 77 気温 51 水量 48 生物多様性 90 倫理 21 技術 22 他世界アクセス 55 解説: この星は他人からみれば随分と幸せな環境なはずなのだが、命が軽視されすぎている。 特別ルール この世界ではPOW、AGIが半分になる。(高重力のため) ログ 夜のゲーム 2022/12/08夜のゲーム 訪問先1件(scenario#16 戦火のあと) scenario#16 戦火のあと 世界名 ニューワールド 系統 202 死滅/魔法種族 人口 41 市民幸福度 31 大きさ 50 気温 50 水量 61 生物多様性 32 倫理 71 技術 8 他世界アクセス 26 解説: この星は襲撃にあって大被害をだしている。大丈夫、慣れているからと奴隷は言った。 特別ルール 家に帰ったのでHPは全快する。 生活費判定<必須>(失敗で裏観光判定へ) ここでは生活費がかからない。よかったな。 ログ 夜のゲーム 2022/12/11夜のゲーム 2022/12/01(木)のゲームは襲来した秘密戦艦の対応のためのエースゲームに振り替えられました。 訪問先1件(scenario#17/18 死の天使達の共演/グリーンマンパラダイス) 今日は諸事情で冒頭に事件が発生してその対応をエースがおこなったため、訪問先は一つだけとなりました。 scenario#17/18 死の天使達の共演/グリーンマンパラダイス 世界名 セルフクラフト 系統 1018 チクワ 人口 97 市民幸福度 64 大きさ 26 気温 61 水量 67 生物多様性 44 倫理 36 技術 52 他世界アクセス 67 解説: この星は遠くに行こうとしている星だ。星が世界軌道を離れる前に見て回るためにやってきた。 特別ルール 特にない。 生活費判定<必須>(失敗で裏観光判定へ) ここでは生活費が普通にかかる。よかったな。 ログ 夜のゲーム 2022/12/15夜のゲーム 訪問先1件(scenario#19 きのこ地獄) scenario#19 きのこ地獄 世界名 マッシュルーム 系統 1・6 地球/キノコ 人口 17 市民幸福度 91 大きさ 6 気温 54 水量 73 生物多様性 94 倫理 75 技術 80 他世界アクセス 55 解説: この星はきのこを生産する一大コロニーだ。どこを見てもきのこだらけで面白い。 特別ルール ここではきのこを食べる限りは生活費無料である。ちなみにグリーンマンはきのこを食べられない。(ただし光合成で生活費は半分になる) □貧乏をきのこで凌ぐ MAGー100 ログ 夜のゲーム 2022/12/18夜のゲーム 訪問先1件(scenario#20 最期は慰安旅行) scenario#20 最期は慰安旅行 世界名 シエスタ 系統 1・7 地球/キ矮小(超能力) 人口 25 市民幸福度 80 大きさ 36 気温 69 水量 67 生物多様性 31 倫理 70 技術 41 他世界アクセス 44 解説: 惑星シエスタは昼寝が法律になっている国だ。もっとも昼は暑すぎて、法律がなくても動け葉しないのだが。日の当たるところでは深い被り物をしないと皮膚癌になってしまう。 特別ルール このゲームはクリア者も参加出来る。 生活費判定<必須>(失敗で裏観光判定へ) ここでは生活費が無料だ。途中色々トラブルがあったのを鑑みて旅行社が金を出した。 トラブル判定<必須>(失敗でゲームオーバー) 47 宿が危険過ぎる。 次への移動判定<必須>(失敗でゲームオーバー) 今回ゲームオーバーはない。 ログ 夜のゲーム 2022/12/25夜の感想戦 残念無念の会会場にて ********** *残念無念の会会場* ********** 21時よりOPEN ということで、皆さまアルカナマトリクス・ツアーズ参加お疲れ様でした。今回は行き当たりばったりと旅行をテーマにお気軽に遊べるようになっていました 途中2度ほど難易が崩壊しそうでしたがエースが頑張った 今回はネタバレ上等で裏話などをしていきましょう ログ 夜の懇談会
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Last up date 2011-05-26 17 12 57 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>ダンジョン>マイアーズ ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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FAQ. Q.どんなページなの? A.メンバー達がネタとして扱っているセリフの一覧です 主にゲームや漫画などのさまざまなセリフや メンバー達が放った珍発言をまとめていくページです Q.なんでこんなページがあるの? A.多分ただの気まぐれだと思います それは作ったきっかけさえ覚えていないほどです Q.ギアーズ率高くね? A.みんな大好きギアーズオブウォーカレー!ドミ肉入り!by亀 Q.このページ必要あるの? A.あります 主に我々が眺めてニヨニヨするためだけに必要です むしろこのwikiのメインの1つだと言っても過言ではないでしょう Q.最近の更新頻度低くね? A.皆が良さげな名言を放つ度に更新されますがその逆もまた然り 皆からもっと名言を搾り取りましょう! Q.スシボンバーの人たちは痴漢なの? A.妊娠、GK乙! と言いたいところですが我々の中にもPSユーザーは少なくありません (事実、PS3の普及率は低いがPS2やPSPは高い) そのためか一部を除く宗教に制限がない寿司内でゲハ論争は起こりません 私たちは趣向の差はあれどゲームが純粋に好きな集団です ちなみに寿司内ではWiiユーザーがいないらしい 現在の収録名(迷)言数:69言 [0 32 28] ikai87 USK息してる? [0 32 47] 蓄電 さーりゃん「し、死んでる・・・」 [0 32 56] あぼーん(締め切り間近 反応がない、屍のようだ [0 33 47] ikai87 さーりゃん「さらすしかないわー」 [0 33 48] さーりゃん USKへ いなくなったみたいなので3人で行ってきます [0 34 00] 蓄電 ごはんはチンして食べてね [0 34 29] さーりゃん J( 'ー`)し 更新履歴(最新3件のみ) 12.12.31「ふぅ・・・出た出た」←NEW! 12.03.18「フフフ…君は負けたんだよォ!クマ吉ィ…!!」 12.02.01「出撃ですしおすし」 あ行(24) + ... 「ああウソだろ...何だよあれ...ヤバイよオレは逃げるぞ!」 ∟絶望的な状況や自分の身の安全が保障されないときに使う 死亡フラグ 元ネタ:「ギアーズオブウォー」よりとあるCOG兵士の最期の言葉 「あぶなぁい!」 ∟危機が迫ったとき、危ないときに使われる 元ネタ:「ギアーズオブウォー」よりジャンカー(車)が襲われるシーン 「集まれ!身を隠せ!!」 ∟急な戦闘で見方に指示を出すときに使う 死亡フラグ 元ネタ:「ギアーズオブウォー」よりキム中尉最期の言葉 「あなたとは違うんです」 ∟私は自分自身を客観的に見ることができるんです あなたとは違うんです 元ネタ 某首相の発言より ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i' r" + `ミ;;, __,、 ≡ 彡 ミ;;;i 〃ニ;; `lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! 〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡ /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 、/ /<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ j,, ヾて)r=- | ヾ ヽ;; | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ ,イ ヽ二)l(_,>" l| \; | | | ヽ,,-‐、i' / V i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, ;; l // l く / l"'i lll1-=  ̄\ ヾ== " ^ ;; /;;;;;;;;; ゞ ノ/ L/〈 t_イ /ll|─-== ヾ \__ / _;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ (゙ )l l-┴ヾ、ヽ )  ̄~~ ̄ ̄/ |T==-- // / ト=-| |-─ ( l / / l l / / / (ヽ--─ / | / ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ / / / ` ==-- ノ / / 「アメリカって汚いよな」 ∟中2病Wikipediaで典型的な症例の一つとして紹介されている言葉が元ネタ 何の脈絡もないところから唐突に言い出すのが最近流行りの使い方 元ネタ:中2病Wikipedia 「あれれぇ~?おかしいなぁ~?」 ∟主に矛盾を発見したときや煽りたいときに使う 勝てる試合だったのに負けてしまった敵や 重大なミスをした敵に使うと煽りとして高い効果が得られる 元ネタ:アニメ「名探偵コナン」 「あんたらおかしいよ、そんなにドンパチが好きなのかよ!?」 ∟クレイジーな発言や事態に対してよく使われる 元ネタ:「ギアーズオブウォー」より一般人のセリフ 「いいかげんにしないか ここは戦場だぞ!集中しろ!」 ∟戦闘中にふざけている相手に対して使う 元ネタ:「ギアーズオブウォー」ミン・ヤン・キム中尉 「YES!!!」 ∟華麗に攻撃を決めた瞬間に最大の憎たらしさを込めて 「イィェァァス!!!(ドヤァ)」とネイティブ風に発音する 相手をいかに苛立たせるかが重要なポイントである 元ネタ:亀がバーチャロンフォースにて放った言葉 「美味かったぜ…ジュルリ」 ∟自分だけ良い思いをしたときや手柄を横取りをしたときに使う 元ネタ:亀満面の笑みを浮かべながら 「AI殺しの蓄電」 ∟やすしに蓄電のA.V.A.での状況を聞いたときに蓄電が自分で発したセリフ 元ネタ:蓄電「俺はAI殺しの蓄電だ!」 「おいしぃ~ですwww」 ∟相手に勝ち敗者を悔しがらせたいときに使われる 元ネタ:蓄電余裕しゃくしゃくで相手を笑いながら 「追い込まれた狐は、ジャッカルより狂暴だ!」 ∟亀と近接をしている最中、USKが気合と共に発したセリフ その後USKは敗退した…。 元ネタ:MGS1のメタルギアREXと戦闘中に発した グレイフォックスの台詞 「Oh!Shit!!」 ∟意訳「チッ!クソッたれ!!」 悪態をつくときに用いる 元ネタ:涅槃「FPSをやるとつい口が悪くなるね」 「Oh! Japanese BUKKAKE!!」 ∟レフト4デッド2でBoomerに胆汁をかけられたときに用いる 一見下ネタのようだが実際ゲーム内ではちょっとした アクシデントに見舞われている 元ネタ:「Left4Dead2」より涅槃の放った言葉 ひぐれ「うわっ ぶっかけられた!」 涅槃「Oh! Japanese BUKKAKE!!」 「おおw 良い度胸だな 殺してやる」 ∟相手の挑発に対して自信満々に答えるとき使う しかし、元ネタとなった人物がこの言葉を放った為か デカい態度をとったにもかかわらず試合でボロクソにやられてしまい 赤っ恥をさらしたことから死亡フラグの意味合いも強い 試合が終わった後、 無言で早々と立ち去る彼のその後を知るものは誰もいなかった… またそれぞれの頭文字から「OIK」と略されることもある SUHSI-BOMBER内ではその強いインパクトから最も有名な名言であり、 これ以上に素晴しい名言は未来永劫出てこないのではないかと 危ぶまれているほどである 元ネタ:オンラインFPS「サドンアタック」にて 顔を真赤にした(と思われる)厨房の最初で最期の言葉 「お前の撃ってるそれ味方だぜ?」 ∟チーム員が撃っているのは敵ではなく味方だ、という意味 主にFPSやTPSなどをプレイしているとき使わる 元ネタ:オンラインFPS「サドンアタック」のゲーム内看板より 「お前病気だな」 ∟主に相手の病的な言動などに対してしばしば使われる 元ネタ:「ギアーズオブウォー2」ドムのセリフより 「お前向きのプランがあるぞアメリカ人…」 ∟主にプランを提案したいときに用いる この場合アメリカ人は特に意味はない 元ネタでの「プラン」は拷問を指しているようだ 元ネタ:「Call of Duty Black Ops」より ソ連軍将校ニキータ・ドラゴヴィッチがメイソンを確保して 「おりゃ変態じゃないって変態でもあるんだ」 ∟愛の伝道師ことさーりゃんがSUSHIブログに書き残した言葉 変態じゃないよ…仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! と某変態クマの言葉が聞こえてくるようである… 「俺…助かったんスね」 ∟脱出が間に合って助かったと安堵をつくときに用いる その後、彼はヘリから放り出され帰らぬ人となってしまう ことから死亡フラグの意味合いも強い 元ネタ:「ギアーズオブウォー2」より ベンジャミン・カーマイン最期のセリフ 「俺がボスだ!」 ∟自分がボスですの意 主にボスが出現したときに使う 他にも「対亀専用」や「さかなのきもち」などがある 元ネタ:USK個人作のSTGより 「俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」 ∟あくまでも自分に非があることを頑なに認めないときに使う 地味に汎用性が高く使いやすい 元ネタ:「テイルズオブジアビス」より主人公ルークの発言 「俺より弱い奴に会いに行く!」 ∟対戦相手を探す際、自分よりも格下の相手との戦いを望むとき用いる 蓄電「あ~あ、勝てねぇ~マジ俺より弱い奴いねーかなー」 元ネタ:「ストリートファイター」シリーズよりリュウ _ _ ヽ --__ __ __ヽ ─ノ ヽ ソ丶 - ヽ ...... 丶_ -_ | 」 .... . . ... ヽ ″ . _ _ . ヽ .ノ_ . ..-. - | /フノ ̄Τ ─ Υ ノ | / レ ノ .ヽ .| ヘ| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊥| ___ノ 丶 Y_ | |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ .| 俺は… ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ 7 |_` |ヽ | 俺より弱い奴に ト | L`二/ ヽ└ ``-ニ/ |/ | | \ < 会いに行く! ヽ7 | 丿 ノ \ | ヽ | | ___/ |\ \ | ヽ | | | ヽ-\ \ | | `ヽ '´ .| __ノ ヽ \ | .| ___.. / / |ヽ \ .\__________ ./\ ´ __ ` / / ヽ ヽ──ヽ ./ .| \ / / / /─_  ̄ ̄ / | \ / / ヽ ̄  ̄--_──ヽ / | ヽ ───- / 7 ──ヽ─- ̄ \ か行(8) + ... 「買うわけないじゃないか、そんなバカバカしい物」 ∟くだらないものを買うように薦められたとき使う 単にそんな物買いたくないという意思表示をするときにも用いられる 元ネタ:アニメ「サザエさん」よりノリスケのセリフ 「肩の骨と一緒に自信まで砕け散った気分だね」 ∟雑魚からの攻撃を受けてしまったときや 相手の奇襲を受けてしまったときに用いる 元ネタ:「パーフェクトダークゼロ」 「キャラゲーはクソゲー」 ∟キャラクターゲームのクソゲー率は異常である(涅槃談) 「屑がッ!」 ∟相手を罵ったり煽ったりしたいときに用いる 元ネタはTOAだがいろいろな場面で親しまれており割と一般的でもある 元ネタ:「テイルズオブジアビス」よりアッシュの口癖 「ゲッチューラブラブ!」 ∟良い事や嬉しい事が起こったときまたはFPSで敵を倒したときに使う 元ネタ:蓄電サドンアタックにて敵を射殺したときに発した言葉 「ケツにぶちこんでやる!」 ∟FPSにて相手を駆逐するときに用いる マーカス「気が立ってるな…」 ドム「家族が見つからねぇんだ!」 元ネタ:「ギアーズオブウォー」よりドムのセリフ 「ここでアクセル全開、インド人を右に!」 ∟レースゲームなどで急ハンドルを切りたいときや 何か避けたいことが間近に起こったときに使われる 元ネタ:漫画「スカッドレース」の誤植より 「これがストⅣだったら(お前が)負けていたな」 ∟勝負の種目が悪かったせいで負けたわけであって ストリートファイターだったら勝てていたという意 主に勝負に負けた際言い訳に用いる 元ネタ:さーりゃん涼しい顔をして さ行(11) + ... 「流石アンダーグラウンド!」 ∟xboxLIVEにて卑怯くさい戦いをした時に用いる 主に対亀専用として扱われる 亀「おらよ!暗殺!うめぇwwwww」 涅槃「流石アンダーグラウンド!だから悪評もらうんだよ」 亀「暗殺のどこが悪いんだよ!」 1ラウンドに3回チームキルくらいました。涅槃談 「さーりゃんオンライン!」 ∟それは... 善か...? それとも... 悪か...? 進化し続けるシステム!刻一刻と変わる戦況!! よりスマートに!よりシャープに!極限まで技を磨け!! 仲間と共に助け合い苦難を乗り越えその先に見る真実とは…!? 勇気と希望とちょっぴり甘酸っぱい感動の超大作RPGここに登場! さぁグラオール(セカイ)を駆け巡ろう...あの風のように... 「さーりゃんオンライン」20XX.9.30 ON SALE!! という電波を受信した 9月30日はかの有名な傑作TPS「クォンタムセオー」の発売日である 「出撃ですしおすし」 ∟チーム名と○○ですしおすしという言い回しをかけた高等なシャレで 主に戦地へ赴く際に使われる 元ネタ:オンラインゲームFF11にてあるプレイヤーが用いた言葉 某巨大掲示板にて広まり現在にいたる 「じゃあプランBでいこう」 ∟プランがないのに命令するときに用いる 元ネタ:「ギアーズオブウォー」よりマーカスのセリフ マーカス「プランBはなんだ?」 ドム「あぁ?ねえよんなもん」 「ジャック ドアを焼き切れ!」 ∟ドアを開けて欲しいときに使う なぜかドアを開けている間、戦闘になることが多い 元ネタ:「ギアーズオブウォー」シリーズより 「主人は飼い主に似るって言うしね」 ∟某自称異界プロがアラド中に放った名言 一見、「うんうん似るよね…ってそれどういう状況だよ!?」 と、ノリツッコミを入れてしまいそうになるが どうやら本人は素で間違えてしまったらしい 彼が異界に旅立つ時、再び名言は生まれる… 元ネタ:USKうごめく城にて 「勝利っ…勝利っ!」 ∟ここぞとばかりに勝ち誇った様子を表す言葉 バーチャロンフォースの対戦にてそれまで負けていた亀が 放った言葉に由来する モニター越しに亀のドヤ顔が伝わってくる 元ネタ:亀バーチャロンフォースにて嬉々としながら 「し、死んでる!」 ∟生きていると思っていたら実は死んでいたことに 気づいて驚いたときに使う また推理ミステリー系にありがちなセリフでもある 元ネタ:蓄電「で、それを引っ張り上げると」 涅槃「し、死んでる!」 「その攻撃は避けきれん!ガードしろ!」 ∟涅槃がバーチャロンフォース中に発した言葉 味方に対して敵の攻撃をガードしろと指示するときに用いる しかしバーチャロンにおいてガードできるのは近接のみで 射撃はガードできない 元ネタ:仮面男「その攻撃はガードしきれん!かわせ!」TOD2より 「そびえ立つクソのようだ」 ∟ゲームや映画など駄作を表現するときに使われる 元ネタ:映画「フルメタルジャケット」よりハートマン軍曹 「それはひょっとしてギャグで言っているのか!?」 ∟相手は本気で言っているが笑えない冗談にしか聞こえないときに使う 元ネタ:漫画「魁!!クロマティ高校」より た行(3) + ... 「ちょっと何言ってるかわからないですね」 ∟意味の通らない発言や説明がされたときに使用される その汎用性の高さから使用される頻度も高い 元ネタ:お笑い「サンドウィッチマン」(らしい) 「…どうした?敵に攻撃が当たらんか?」 ∟味方の攻撃がなかなか命中しないときに用いられる 主に「当たらない」「そんなことない」のどちらかで返答される 元ネタ:「Phantasy Satr Online」シリーズより黒い猟犬キリーク 「どっかイカれちまったのかな弾が出やしねぇ」 ∟主に銃がジャムったときに用いられるが 元ネタから死亡フラグの意味合いの方が強い 元ネタ:「ギアーズオブウォー」より アンソニー・カーマイン最期の言葉 な行(2) + ... 「何?名言狙ってるの?」 ∟上手いことを言ったつもりが滑ってしまった相手に対して使う 元ネタ:さーりゃんUSKを仰ぎ見て 「な、なんだってー!!」 ∟予想外の出来事などに驚きを隠せないときに用いる 類義語に「なん…だと…!?」がある 元ネタ:漫画「MMR」 は行(7) + ... 「perfect!!」 L勝利した者のみが口にすることを許される言葉 しかしこの言葉を発した瞬間 仲間からもうざかられることになる諸刃の剣 元ネタ:バーチャロンフォースにて勝利した後、亀「perfect!!」 「パンチ出せぇぃ!」 ∟「パンチパーマの奴出せよ」の意 主にパンチパーマの奴に向かって使われる 早口気味に言うと「パンチラせい!」と聞こえる (「パンチラしろよ!」の意) 元ネタ:蓄電「あの店のオヤジはパンチパーマだ」 「Fucking Jap!」 ∟意訳「くたばれイエローモンキー!」 主に相手を罵りたいときに用いる 元ネタ:亀「Fucking Jap!」 涅槃「お前も日本人だろ!」 「ふぅ・・・出た出た」 ∟亀が参加した野良PTの一人がトイレから戻って来た際に放たれた一言。 その後、別のメンバーに「別に報告しなくてもいいですよ」 と華麗にあしらわれた。 その秀逸さからチーム内ではトイレから戻って来た時によく用いられる。 「プチクリの スケルトンが 欲しいです」 ∟USK心の俳句 が、特に深い意味は込められていない 元ネタ:USKがアラドをプレイ中、唐突に発した言葉 「フフフ…君は負けたんだよォ!クマ吉ィ…!!」 ∟勝った瞬間、亀が放った言葉 無駄にセリフの後に「クマ吉ィ」を多用する蓄電に対して使われた 以降セリフの後に「クマ吉ィ」を付けて煽る新しいスタイルが確立した 「ヘルメット被ればいいんスよ フィルター付きですもん ホコリなんて楽勝ッスよ!」 ∟相手にヘルメットの着用を勧めるときに用いる しかし視界が狭くなってしまうためか狙撃されやすくなるらしい 元ネタ:「ギアーズオブウォー2」より ベンジャミン・カーマインがドムに向かって 「ヘルメットがあって良かったぜ」 ∟文字通りヘルメットがあって助かった時に用いる ヘルメットごと頭を撃ち抜かれた弟とは一体何だったのか… 元ネタ:「ギアーズオブウォー3」より クレイトン・カーマイン、難民に向かって 「本当にすまないという気持ちで…胸がいっぱいなら…! どこであれ土下座ができる…!たとえそれが… 肉焦がし… 骨焼く…鉄板の上でもっ………!」 ∟相手の謝罪や誠意(焼き土下座)を示して欲しいときに用いる 元ネタ:漫画「賭博黙示録カイジ」兵藤和尊のセリフより r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで… fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…! ハ´ ̄ヘこ/ ハ / 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…! \ \ /| | ┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが… ヽ ̄工二二丁 ̄ 〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く… lヽ三三三∫三三\;' h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………! └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'" ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__| lj_」ー――――‐U_」 ま行(4) + ... 「まぁ異界プロの僕に任せるがよいよ」 ∟アラド戦記の異界ダンジョンにてUSKが放った言葉 しかし余裕発言のその直後、死亡してしまった 油断大敵とはまさにこのことである *異界プロとはその名の通り異界ダンジョンにて 廃人装備で高速周回するエキスパートのことである 「マジ勘弁!」 ∟主に無茶振りなどに対して使われることが多い 使用例:「OOOとかマジ勘弁!」 元ネタ:遊助「ミツバチ」の一部より 「まだまだ青いな諸君!ウヘヘヘヘ」 ∟ゲームなどで相手のプレイングが 自分より下手であったときに用いられる 元ネタ:「ギアーズオブウォー」コールのセリフ 「マッハで蜂の巣にしてやんよ」 ∟主に対戦ゲームなどにおいて開戦時に調子に乗りながら使われる 使われるタイミングは限られるが 「蜂の巣」の部分を変えることによって 元々のネタ性に加え汎用性が高くなりさらに扱いやすくなる 元ネタ:「Armored Core for Answer」より某リンクスの言葉 や行(3) + ... 「ヤダヤダ~」 ∟嫌なことをさせられそうになったりワガママや駄々をこねたいときに使う 元ネタ:2ちゃんねるのAAより 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 「やってねぇ!」 ∟主な用途はバーチャロンをプレイ時に意図していない行動を 暴発させてしまった時である "今のは単なるプレイミスで本当ならこっちが勝っていた" と暗喩的な意味(言い訳)も持ち合わせている しかし大抵の場合、そのミスから大ダメージを受けてしまう だからと言って俺のシマじゃ今のノーカンだから と言う訳にはいかない 元ネタ:蓄電「いや、今のマジやってねぇから!」 「やめるんだ」 ∟相手にやめて欲しいときに使われる この時マーカスの声マネをするのが重要なポイント 元ネタ:「ギアーズオブウォー」主人公マーカスが鬱陶しそうに ら行(2) + ... 「來々軒(ライライケン)ですか?」 ∟電話やスカイプにでたとき最初に発する言葉 その後に「ラーメンセットまだ届いてないんですけど…」 などとアレンジ(クレーム)が加わることが多い 元ネタ:USK「もしもし」 蓄電「あのぉー來々軒ですか? さっき頼んだチャーハンがまだ届かないんですけど、 どうなってるんですか?早くしてくださいよ! ちょっと!聞いてるんですか!? もしもし!?もしもし!?」 「6時の方向!」 ∟6時の方向(真後ろ)に対して危険が迫っているときに用いられる 主に「あぶなぁい!」と一緒に使われることが多い 類義語に「11時の方向!」や「上から来るぞ気をつけろ!」がある 元ネタ:「ギアーズオブウォー」より ジャンカー(車)がクリルに襲われるシーン わ行(3) + ... 「ワシが育てた」 ∟自分が育てたのでその人物やキャラクターなどは強いの意 単に自分が育てました、という意味もある 元ネタ:監督「星野仙一」の発言より 「私は強い者の味方だ!」 ∟自分は強者にのみ従うという意思を表す言葉 また見方を裏切る際にも使われる 元ネタ:映画「クレヨンしんちゃん電撃!ブタのヒヅメ大作戦」 よりぶりぶりざえもんのセリフ 「わははは土下座しろ! 消毒されてえか~!」 ∟主に敵を駆逐したり、焼き払ったりするときに用いる その際、火炎放射やショットガン、モヒカン、肩パッドなどの いわゆる世紀末装備を持っているときに使うとなお良い 元ネタ:「北斗の拳」火炎放射を持ったモヒカン